《我的世界》是一款像素风沙盒游戏,版本更新总能带来新内容。装了饮水模组之后,游戏里多了个口渴度要管理,生存压力明显增加。饱水度是口渴度的前置消耗,没清空之前不用担心口渴。今天小编来聊聊这个系统的一些要点,新手玩家可以做个了解。感到兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。
口渴度的相关设定
饮水模组不愧为“抖M”模组,加入了口渴度的设定以及HUD界面,让水和食物一样不可或缺。
同时饮水模组还提供了几种获取纯净水源的方法,比如购买饮料、收集雨水、烧制咸水、过滤各种咸水容器,喝完它们就能恢复口渴度。

水滴图标表示玩家体内含有水分
饱水度
和饥饿度一样,口渴度也有隐藏设定——Saturation(饱水度),在饱水度未消耗完之前,口渴度是不会下降的,具体数据还是要看饮用的食物来推测,并不会直接显示相关数据。
饱水度不会因为玩家在水中或者遭遇雨雪天气而消耗或回复。
饱水度的总值是4,饱水度全部消耗完后口渴度才会开始下降。
以下是游戏中进行动作对应的饱水度消耗:
走路:0.01 /米 奔跑:0.1 /米 游泳:0.015 /米 跳跃:0.2 /次 奔跑中跳跃:0.8 /次
破坏方块:0.025 /次 攻击敌人:0.3 /次 受到伤害:0.3 /次
其他动作不会消耗饱水度,举个例子,想攀爬、划船和坐矿车这类本身不会消耗饱食度的动作,同样不会消耗饱水度~
口渴度
与饥饿度一样,口渴度总值20点,一个水滴代表2点。在饱水度消耗完后才会消耗口渴度。

以下是游戏中进行动作对应的口渴度消耗:
走路:0.01 /米 奔跑:0.1 /米 游泳:0.015 /米 跳跃:0.2 /次 奔跑中跳跃:0.8 /次
破坏方块:0.025 /次 攻击敌人:0.3 /次 受到伤害:0.3 /次
其他动作不会消耗口渴度
中毒
游戏中设定了,饮用咸水会导致水源中毒(真的抖M啊…),不过不同地形中毒几率也是不同的…
如果玩家水源中毒,则会获得34秒的缓慢II效果与34秒的虚弱II效果

中毒时的口渴度HUD
以下是在不同地形饮用咸水的中毒几率:
海洋:60%、草原:30%、沙漠:10%、高山:20%、森林:20%、沼泽:80%
寒带海洋(结冰):10%、寒带河流(结冰):10%、雪原:10%、雪山:10%、河流:20%
其他地形(例如地狱):30%
注:如果装了类似更多地形的MOD,那么增加的地形不会被算入“其他地形”中,而是会更具详细的地形设定来计算;例如在BOP中的沼泽饮用咸水同样中毒几率是80%
缺水
当口渴度下降到3点或3点以下,就无法奔跑了。

脱水
就是不喝水,把口渴度耗光就脱水了。

脱水时的口渴度HUD
如果脱水后不补充水份,则会每8秒会受到半颗心的伤害以及14秒的反胃II效果,直到死亡或直到玩家补充水份。
口渴度不会影响到生命回复,无论口渴度多少(大于0)生命值都能正常回复。
我的世界地质探秘机器合成表分享
在我的世界中,地质探秘机器能帮助玩家深入探索地下世界的奥秘。以下为大家详细介绍各类地质探秘机器的合成表。
岩石分析仪
- 材料:铁锭×3、红石粉×2、圆石×5
- 用途:放置后能分析周围岩石的种类和特性,为玩家提供地质信息,帮助更好地了解所处区域的地质状况。
矿物探测器
- 材料:金锭×3、钻石×1、玻璃×4
- 用途:可以探测附近一定范围内的矿物分布,以箭头指示矿物所在方向,方便玩家快速找到珍贵矿物资源。
地震监测仪
- 材料:铁砧×1、红石中继器×2、粘性活塞×2、石英块×4
- 用途:能监测地下地震活动,当检测到地震时会发出警报,提醒玩家注意周围环境变化,预防可能出现的地质灾害。
岩浆流动观察器
- 材料:黑曜石×4、萤石×2、红石火把×1
- 用途:放置在岩浆附近,可观察岩浆的流动方向和速度,有助于玩家规划地下建筑或开采路线,避免被岩浆淹没。

地层扫描仪

- 材料:钻石块×3、绿宝石×2、红石比较器×1
- 用途:能扫描地层结构,以图像形式展示地下不同深度的地层情况,让玩家对地下世界的整体构造有更清晰的认识,便于寻找特定深度的资源或遗迹。
通过这些地质探秘机器,玩家可以更科学、更深入地探索我的世界丰富的地下世界,挖掘更多隐藏的宝藏和秘密,让冒险之旅变得更加精彩有趣。熟练掌握它们的合成与使用,必将为你的游戏体验带来全新的维度。